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机核网

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平台简介:

机核网(www.gcores.com)简介 1. 网站属性 机核网由北京多格科技有限公司运营,是一家专注于游戏与泛二次元文化的垂直媒体平台,属于企业性质的数字内容服务商。其团队由资深游戏从业者和文化创作者组成,以独立视角输出内容,兼具媒体与社区属性。 2. 核心内容 聚焦游戏、动漫、影视、科技及青年亚文化领域,提供行业资讯、深度评测、文化解析及原创节目。内容涵盖主机/PC/移动游戏动态、独立游戏推荐、科幻文化探讨等,兼具硬核技术与人文视角。 3. 目标受众 核心用户为游戏爱好者、二次元文化消费者、独立创作者及行业从业者,尤其吸引追求深度内容与社区互动的年轻群体(18-35岁)。 4. 特色栏目 - 原创音视频节目:如《核市奇谭》《Gadio Pro》等播客,以幽默风格解读游戏史与文化现象; - “机核社区”:用户可分享游戏测评、同人创作,形成高活跃度UGC生态; - 线下活动:主办“核聚变”游戏展会,联动开发者与玩家。 5. 更新频率 每日更新行业快讯,原创长文/音频每周发布3-5篇,原创占比超60%。重大展会(如E3、TGA)期间推出专题实时报道。 6. 权威性评估 虽无政府背景,但凭借专业内容与行业资源(如独家采访游戏制作人、与索尼/任天堂等厂商合作),在玩家群体中享有较高公信力,被多家游戏媒体转载引用。 独特性总结:机核网以“游戏不止是游戏”为理念,将硬核资讯与青年文化结合,通过多元媒介打造兼具专业性与社区温度的独特平台,是国内少有的游戏文化“破圈”标杆。

平台详情:
深入解析「机核网」:中国游戏文化的先锋阵地 --- 一、网站属性:独立媒体与玩家社区的完美融合 主办方/运营机构:机核网(Gcores)由北京多格科技有限公司运营,成立于2010年,是一家专注于游戏、动漫及泛娱乐文化的垂直类独立媒体。其团队由资深游戏从业者、撰稿人及文化研究者组成,创始人赵夏(西蒙)曾是游戏媒体人,核心成员多具备行业背景。 性质定位: - 企业属性:商业化运作的民营媒体,但坚持内容独立性,不受单一资本控制。 - 媒体+社区双重角色:既是内容生产者,也是玩家互动平台,区别于传统游戏门户(如游民星空)的纯资讯模式。 独特性:机核网以“游戏不止是娱乐”为理念,强调游戏的文化价值,这种定位在中国游戏媒体中较为罕见。 --- 二、发展历程:从播客起家的文化拓荒者 1. 初创期(2010-2014): - 以游戏主题播客《Gadio》为核心,凭借深度行业访谈和硬核玩家视角积累首批用户。 - 2012年上线网站,初期内容以翻译国外游戏文章为主,填补国内游戏文化分析的空白。 2. 转型期(2015-2018): - 拓展原创栏目,如《游戏新闻》的辛辣评论、《故事》栏目的叙事研究,确立“严肃游戏讨论”风格。 - 举办线下活动“核聚变”,成为国内最大规模的玩家嘉年华之一。 3. 成熟期(2019至今): - 内容多元化:新增动画、影视、科幻等泛文化领域,推出付费专栏《机核理论》。 - 商业化探索:通过会员制、周边电商和品牌联名实现盈利,2021年获B站投资,强化视频内容。 关键节点:2020年《原神》文化争议中,机核的深度分析文章引发行业讨论,奠定其“文化中间人”地位。 --- 三、核心内容:硬核与人文并重的游戏文化矩阵 1. 游戏领域: - 行业动态:快速报道全球游戏新闻,侧重开发幕后、产业趋势(如国产独立游戏扶持政策)。 - 深度评测:拒绝“分数导向”,注重设计哲学与文化表达(如《艾尔登法环》的叙事结构解析)。 - 开发日志:独家采访国内独立团队(如《戴森球计划》开发者),提供行业干货。 2. 泛文化领域: - 科幻/动漫:专栏《机核科幻》探讨赛博朋克美学,联动《赛博朋克2077》推出专题。 - 音乐/艺术:游戏原声带解析、像素艺术发展史等跨界内容。 3. 特色服务: - 播客网络:20+档音频节目,涵盖游戏、电影、科技(如《电子游戏人间》谈游戏社会学)。 - 玩家社区:用户可投稿“核众游记”,分享游戏同人创作或游记。 --- 四、目标受众:从核心玩家到文化爱好者 1. 硬核玩家:关注游戏设计、开发技术的从业者或资深玩家。 2. 独立游戏开发者:通过机核获取行业资源、宣发渠道(如“核市”推广独立游戏)。 3. 泛文化青年:对科幻、亚文化有兴趣的Z世代用户,占比超60%(据站内调研)。 4. 学术研究者:部分高校媒体课程将机核文章作为游戏研究案例。 用户画像:18-35岁为主,高学历、高消费力,愿意为文化内容付费(会员年费198元,付费率约15%)。 --- 五、特色栏目:打破游戏媒体的边界 1. 《机核理论》:付费专栏,邀请学者探讨游戏符号学、虚拟经济等前沿课题。 2. 《核市奇谭》:每周限时免费电子书,精选海外游戏设计著作译本(如《游戏设计艺术》)。 3. “时间轴”功能:用户可标记游戏历史大事件(如《魔兽世界》版本更新),形成可视化数据库。 4. 线下IP“核聚变”:结合游戏试玩、开发者沙龙、音乐Live,年参与人数超2万。 案例:栏目《失踪的国产游戏》挖掘90年代国产游戏秘史,获2022年“中国游戏十强”内容奖。 --- 六、更新频率与原创力:质量优先的“慢媒体” - 日更10-15篇:新闻速报占30%,其余为原创/编译长文。 - 原创占比70%:核心团队+签约作者(如游戏编剧“大狗”)保障深度内容。 - “72小时法则”:重大事件不抢快,而是沉淀后发分析(如《黑神话:悟空》实机演示的传播学解读)。 用户评价:“机核的文章常读常新,甚至值得打印收藏。”(知乎用户@林克语) --- 七、权威性评估:行业认可与争议并存 1. 官方背书: - 连续5年承办“中国独立游戏大赛”官方宣传。 - 与索尼、微软合作首发游戏评测,获PlayStation中国“最佳内容伙伴”称号。 2. 学术合作: - 与中国传媒大学合办游戏叙事工作坊,内容被《游戏研究》期刊引用。 3. 争议事件: - 2021年因《最后生还者2》评测被质疑“过度文艺”,团队公开回应:“我们坚持多元视角”。 独特优势:在商业性与独立性间平衡,既获得资本青睐(B站持股),又保持内容调性。 --- 结语:游戏媒体的“第三种可能” 机核网的成功证明,游戏媒体不仅是资讯搬运工,更可以是文化的构建者。其独特性在于: - 拒绝流量陷阱:用长文、播客等“反算法”形式服务深度用户。 - 连接虚拟与现实:通过线下活动让玩家文化破圈。 在游戏被污名化的环境中,机核网的存在为中国游戏正名提供了一种优雅的解决方案。
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